Sonyもマイクロソフトも任天堂も勝てなかったのは?

私が最初に買ったファミコンのカセットは
スーパーマリオでした。

ファミコン世代の方はわかってくれると思いますが、
子供のころ、はまりすぎて、親に注意を受けたのは
一度や二度ではないはずです(笑)

「スーパーマリオブラザーズ」や
「ドラゴンクエスト」など

多くの人気ソフトを生み、
家庭用ゲーム機市場をほぼ独占しているのが
任天堂です。

ファミコンの後も、DSやWiiで、
家庭用ゲーム機の地位を
不動のものにしているのですが・・・

実は・・・その任天堂の業績が
悪化しているらしいのです。

任天堂、営業損失364億円・・・
⇒ http://goo.gl/LOyxu

Sonyのプレイステーションが参入してきても、
マイクロソフトのXBOXが参入してきても、
任天堂の地位は、そう揺らぐことはありませんでした。

有名企業が参入してきても、
揺らぐことがなかった不動の地位が、

なぜ、崩れてしまったのか?
なぜ、赤字にまでなってしまったのか?

Sonyも、マイクロソフトも崩せなかった
任天堂の地位を崩したのは・・・

『スマートフォン』です。

スマートフォンのゲームに、
市場を奪われてしまったのです。

スマホゲーム市場が伸びているのは、
なんとなく実感できます。

電車に乗ると、スマホをいじっている人って
たくさんいますよね。

実際、スマホのゲームを提供しているDeNAは、
プロ野球球団を持つまでに成長しました。

スマホでゲームをする人・時間が増え、
家庭用ゲーム機でゲームをする人・時間が減っている
ということなのでしょう。

Sonyもマイクロソフトも任天堂も、

家庭用ゲーム機ではなく、
スマホでゲームをやるようになった

「お客さんの変化」には勝てなかったのです。

資本があっても、人材がいても、技術があっても、
「お客さんの変化」には誰も勝てない・・・

なので、その変化に対応するには、

しっかりと見込み客をリサーチして、
どんなアピールをすれば効果的なのか、

を常に行っていく必要があります。

お客さんのことを調べて、そのお客さんにマッチした、
サービスや商品を提供する。

これが売れる1番の秘訣かもしれませんね。

それにしても、恐るべしスマートフォン・・・

これほどまで顧客に入り込んでいるものは、
そう出てくるものではありません。

この手の話は、まだまだ出てきそうですね。

 

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sem